福大學子創意設計“長征”桌游 虛擬空間重走長征路

          2016-11-09 09:19:01 來源: 新華網

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          長征地圖路線

          即將到達會師終點的玩家

          新華網福州11月8日電(劉豐)從“瑞金”出發,“四渡赤水”、“飛奪瀘定橋”、爬“雪山”、過“草地”……經歷千辛萬難,中國工農紅軍終于在會寧大會師。

          “我們得想法子讓士氣消耗得慢一點,不然我們很難走到大會師終點。”“長征”途中,紅軍將領除了要應對彈藥耗盡、傷病困擾等障礙,還要計算兵力、士氣、威望值、糧食等數值,十分“燒腦”。原來,這是福州大學的同學們在玩長征游。

          長征游是由福州大學經管學院2014級創新實驗班同學與腥月桌游社為紀念長征勝利80周年原創設計的一款桌游游戲。

          游戲設計者、經管學院2014級學生戴維介紹,游戲以長征故事為主題,道具包括游戲地圖、游戲事件卡、游戲道具卡、長征大事件表、四項劇本屬性的標志。

          游戲中,玩家可選擇扮演紅一或紅四軍將領,被分配以一定的兵力、糧食、士氣及威望值,分兩路出發。通過權衡糧草、兵力、士氣、威望四項屬性,選擇前進方式,途中各種突發事件、特殊事件使前進的道路充滿不確定性。玩家可通過觸發特殊事件,獲取道具卡來調節兩只隊伍的四項屬性。兩隊通過團隊共同合作與決策選擇,體驗當時長征路途將領所面對的所有可能性,勝利會師取得游戲勝利。

          “我從來沒想過原來可以把長征弄成桌游形式,還能這么好玩。不過走到大會師地點真的用盡了洪荒之力啊。”經濟與管理學院的陳嘉麗由衷感嘆,“因為是以小組形式進行游戲,所以大家都在專心思考和討論,玩的很high,希望下次有更多有趣的游戲。”

          記者注意到,游戲地圖的設計幾乎完全按照史實,血戰湘江、遵義會議、巧渡金沙江、飛渡瀘定橋、激戰臘子口等著名的大事件都囊括其中,道具卡和事件卡的設計以長征過程中那些經典的人物形象為背景,如《豐碑》中于冰天雪地中安然離去的軍需處長;《金色的魚鉤》中艱難咽下魚刺的老班長;《倔強的小紅軍》中善良淳樸的小紅軍等。

          當玩家抽中“倔強的小紅軍”道具卡,團隊士氣屬性將增加3個點;抽中“金色的魚鉤”道具卡,士氣和糧食屬性各加1個點。當然,如果玩家觸發事件卡,可能會影響最后會師。例如抽中“派系斗爭”事件卡,團隊士氣和威望將各降低2個點。

          戴維介紹,在游戲設計過程中,每一個事件的收益和損失,每一個道具的正收益,以及它們的概率,都是利用所學的數理統計等知識不斷進行修正,同時邀請眾多玩家參與進行測試,最終確定的。

          “設計這款游戲是為了紀念長征勝利80周年,致敬革命先烈,傳承長征精神。”創新實驗班的張巧琛表示,之所以選擇桌游形式,是希望同學們能在虛擬空間再走長征之路,切身體會前輩們艱險處境,在娛樂的同時理解長征精神的真正意義。

          玩家正在抉擇如何使用功能卡

          [責任編輯:黃如萍]

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