網易在微博噴騰訊抄襲,怎么又是外包背了鍋?
2022-04-23 10:35:30 來源: 扣丁書屋
0瀏覽 評論0條
這一口一個寶,再加上那個委屈的小表情,堪稱是老陰陽師了。
不過《 時空中的繪旅人 》也不是張口就來,在微博中放出了一張對比圖,乍一看兩者確實在布局以及色調上非常相似。
這樣的公開指責可是一場大戲,畢竟兩家都是中國游戲界的大佬,因此很快就有數十萬的玩家等著吃瓜,等著騰訊對此作出公開回應。
結果騰訊這邊沒發聲,倒是一家叫做 “ 全速網絡 ” 的外包公司發布了一個調查聲明,說這個公告圖是他們公司負責設計的。
并且在后面給出了詳細的創作思路和靈感、素材來源,都是來自于《 王者榮耀 》。
總結起來就是三個字:沒抄襲!
現在的情況就是騰訊和網易兩邊都沒有后續的回應了,也不知道最終會怎樣收場。
而實際上,騰訊在外包上翻車可不止這一次了,比如《 王者榮耀 》的 IP 改編游戲《 代號-零叁 》的海報被質疑抄襲,官方當時就聲明這是外包公司做的。
也不只是國內的公司這樣,畢竟外包在游戲行業內是個十分常見的操作,而像是因為美術外包翻車的事情更是常見。
比較知名的就是去年 Game Freak 的寶可夢新作《 晶燦鉆石/明亮珍珠 》宣布重制時,玩家們都興奮無比。
結果宣傳片中一言難盡的人物建模直接給所有人澆了一盆冷水。
不滿的玩家們一通搜索,才發現原來這一作是外包公司 ILCA 做的,紛紛罵 Game Freak 偷工減料不負責任。
既然游戲外包經常出問題,為啥這些大公司還是要選擇外包呢?
因為外包真的很方便。。。
而對于大公司而言,游戲中很多堆量的工作,技術需求不高,游戲外包公司完全可以滿足。
最重要的還是省錢,有項目了就找外包公司,沒項目了也不需要發那么多人的工資。
其實在游戲界,大公司反而更喜歡找外包,像是《 王者榮耀 》、《 陰陽師 》這些游戲中很多的經典立繪、宣傳圖都是找外包公司做的。
著名畫師苗苗 -《王者榮耀》
大小喬青白蛇皮膚原畫 ▼
這樣一來,他們更有利于控制成本、控制項目進度,只不過對于美術外包公司的要求也會更高。
不過要求高對于中國的美術外包公司來說根本就不是問題。
因為隨著時間的推移,市場上對于游戲美術的品質要求越來越高了,相當于是市場在倒逼游戲美術外包公司提升自己的技術力,去做精品。
單就目前的手機游戲圈子而言,立繪是一個比一個華麗、一個比一個復雜,有的不同立繪還帶不同特效場景,堪稱是內卷到了極點。
中國游戲圈子里有一句玩笑:中國的游戲公司擁有一流的美術、二流的程序、三流的策劃和四流的老板。
這句話雖然有些偏激,但也不是毫無道理。
中國的美術外包公司,在全世界游戲界都是享有盛名的,說一流那是一點都不過分,國外大公司 3A 游戲的美術外包都會優先來中國找。
比如黑潮網絡,先后參與過育碧《 全境封鎖 》1、2 以及《 榮耀戰魂 》等項目。
要知道當時《 榮耀戰魂 》新內容加入了中華陣營,好多外國玩家看到關二爺登場的時候直接就放棄了表情管理。
還有國外三國愛好者專門對于《 榮耀戰魂 》里的關于進行了各種細節上的分析,足以看出這次的設計有多成功。
還有個叫做 “ 皿鎏游戲 ” 的公司,它的客戶包括了 Capcom 、EA、萬代南夢宮、Square Enix 、Take Two 等等日本、美國的游戲大廠。
尤其是近幾年,隨著中國美術外包公司名氣日益提升,在通關各種 3A 大作之后我們可以發現很多中國制作者的名字。
更離譜的是,不僅僅是游戲行業,日本動漫廠商也會來找中國美術外包代工。
比如《 未來日記 》的制作列表里就有一個叫做星月動畫有限公司的名字,這個公司來自于無錫。
當年大火的《 叛逆的魯魯修 》第二季,也有中國風動畫和金松林動畫的參與。
而且并不是說中國動畫公司只有在接到外包工作的時候水平才顯得高,而是他們的真實水平就是很高。
只不過國內動畫產業還處于比較落后的階段,這些公司也沒有很多展露頭角的機會。
也許你會覺得,中國這些個美術外包公司水平這么高,它們一定很賺錢吧?
實際情況是這些公司其實活得都很艱難。
在某個美術外包論壇上,我看到的情況可以用四個字來形容:僧多粥少。
一個發包 ( 分發外包任務 ) 的帖子下,有一百多個回復,至少有幾十個美術外包公司留下了自己的聯系方式。
而且不止是那些很難接到活的小公司回來搶這些單子,連一些國內頂尖規模的大型動漫公司,都要主動來這里留下自己的聯系方式。
這還只是我們網上看到的狀況,在現實之中,美術外包公司的境況更慘淡。
在 2015 年前后,手游圈的熱潮帶動著全國上下涌現出一大批美術外包公司,單子多的接不過來。
而在 2019 年的時候,全國的游戲公司關閉了 18000 多家,作為 “ 附庸 ” 的美術外包公司自然也不好過。
以現在的成都為例,目前超過九成的美術外包公司要么轉行,要么倒閉了。
如今成都剩下的上規模的美術外包公司就不到 20 家 ,其中 500 人以上規模的公司在行業內已經算大型了,這樣規模的公司只有兩家而已。
在這樣惡劣的條件下,美術公司想賺錢十分困難,于是他們也搞出了一套自己 “ 壓縮成本 ” 的工作方式。
這些公司項目組的老大會把一個任務拆成很多工序,然后交給小弟去做,并且這每一道工序都要在小弟的能力范圍內。
最后收錢是按照老大的標準收,工資卻是按小弟的標準去發,這錢不就省下來了?
這樣的模式可以讓游戲公司和美術外包公司的項目都良性地運轉下去。
知乎上有個叫@鹿薇的畫師給大家算了筆賬。
以大廠的入職美術來說,如果他的工資是一個月 10000 ( 這在大廠已經算是很低的薪資了 ) ,算上五險一金,一年總共成本是 24 萬。
但是去找外包,一張高質量的原畫只收 2000~6000 元,按 24 萬來算,能買 40 到 120 張。
一個畫師在保證高質量的同時還能有這么高產出,想想就不太現實。
大廠們也不笨,這生意怎么做,心里有數。
但即便是形成了一套比較成熟的模式,美術外包行業里的從業者依舊不賺錢。
你能想象在上海,一個美術外包公司的新人稅后工資只有 4000 ,老手 7000 左右。
而在上海租一個老破小的一居室都要四千左右,完全不是他們可以負擔。
關鍵是這十幾年來,美術外包行業的整體薪資是沒怎么上升的。
如果要問為什么這個行業這么內卷,這么艱難,卻依然有那么多年輕人愿意投身其中,一方面或許是因為夢想。
另一方面也可能是因為希望有朝一日可以出人頭地。
畫師界可是個 “ 階層 ” 非常分明的地方,知名畫師自帶流量光環,作品更暢銷,價格也是實打實的,但最終又能有多少人如愿以償呢?
我司同事的朋友買一張畫都要花四五千到一兩萬▼
再說回開頭網易和騰訊撕 X 這事兒,實屬是意料之中的事情。
做這些大廠的外包其實風險挺大的,項目成功了還好說,名氣不一定有,錢一定是管夠。
萬一要是出了岔子,外包公司就得忍氣吞聲當背鍋俠,哪怕這項目是甲方驗收通過的。
更何況雖然中國的美術外包平均水平很高,但其中自然有水平高下之分,大多數公司都是 “ 拿多少錢,辦多少事 ” ,可架不住就是有人要渾水摸魚。
也就是這么一小撮人把“外包公司”這四個字變成了一個貶義詞。
游戲產業誰最苦?外包最苦。
撰文:小發 編輯:面線 封面:萱萱